sábado, 1 de junio de 2013

HISTORIA DE LAS TIC

Entre los años 1958 y 1960 diseñaron un programa de enseñanza dedicado a la aritmética e implementaron uno 25 centros en EEUU.
En 1963 se desarrollo un programa llamado DIDAO que era destinada al aprendizaje de las matemáticas y la lectura. En el mismo año se creó el lenguaje de programación LOGO que no es un lenguaje informático, sino un nuevo enfoque en de la utilización del ordenador en la enseñanza.
En 1965 se logró conectar una computadora en Massachusetts con otra en California a través de una línea telefónica. Después de eso se derivó al proyecto ARPANET que eso se conoce en la actualidad como el Internet.
En 1970 se creó el lenguaje PASCAL para sustituir el BASIC, la compañía CANON lanzó su primera calculadora de bolsillo.
En 1972 se lanzo la demostración del sistema PLATO conectado desde las terminales de París hasta la computadora en Illinois. Aparece la primera calculadora científica (HP-35) de la empresa Hewlett-Packard
En 1972 dos compañías privadas Control Data Corporation (CDC) y Mitre Corporation (MC), crean unos sistemas para enseñar con los computadores que son PLATO Y TTCCIT.
En 1977 aparecen los computadores personales que se pueden utilizar en hogares oficinas más prácticas para que puedan ser utilizados sin ningún problema por todas las personas.

En 1985 aparecen programas que se incorporan a la enseñanza en centros de estudios. Como MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS, DBASE, WINDOWS, y otras aplicaciones informáticas. Se enseña programación; lenguajes como PASCAL, C, COBOL, BASIC, DBASE, etc…

viernes, 26 de abril de 2013

NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES-----

Según Marc Prensky los nativos digitales son los jóvenes que nacen con estas nuevas tecnologías  e inmigrantes digitales son las personas  nacidas en décadas anteriores, que en la actualidad están al frente de las aulas . El autor explica que los nativos no entienden a los inmigrantes ya que los primeros prefieren información rápida, multitareas es decir paralelas, gráficos antes que textos, trabajos en red, ellos prosperan con satisfacción inmediata y recompensas frecuentes. Propone que los inmigrantes digitales deben cambiar o aprender  a comunicarse en la lengua de los estudiantes, no cambiar lo importante  sino ir más rápido, profundizar más yendo en paralelo y acceder al azar.
Mientras que Levis expresa todo lo contrario, él dice que nativo digital es un lema propagandístico  de carácter reaccionario, éste lema aclara, oculta nuestra capacidad  de comprender a los jóvenes  Lema hueco e insignificante. Explica además que hablar de nativos digitales es ignorar nuestro entorno y las condiciones de vida de gran parte de nuestros jóvenes. (apunte de cátedra)

lunes, 15 de abril de 2013

INTERNET 2.0









Miguel Pérez Subías, presidente de la AUI, define  internet 2.0 como la interacción participativa, que se desarrolla al margen de la tecnología .-wikipedia-
Internet 2.0 es la nomenclatura que se da al internet que se está desarrollando en este momento, donde el foco de atención recae más en la participación y la aportación de las personas como individuos, frente a una etapa anterior en el que las principales contribuciones a la red provenían empresas y  corporaciones con escasa interacción entre ellos. En los procesos 2.0 todos aportan en beneficios de la propia comunidad en un proceso de inteligencia colectiva.


LECTURA Y ALFABETIZACIÓN EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN -COLL-

Wordle: LECTURA Y ALFABETIZACION EN LA SOCIEDAD DE INFORMACION-cOLL
QUE ES LA ARTESANÍA?


Artesanía es el arte y las obras de los artesanos. Un artesano, por otra parte, es la persona que realiza trabajos manuales, sin la ayuda de máquinas o de procesos automatizados. No existen, por lo tanto, dos artesanías exactamente iguales.



Hamaca Hacienda
TECNOLOGÍAS BLANDAS Y DURAS 

La tecnología dura, se refiere a la maquinaria, herramientas y procesos para obtener productos y servicios. Vendría a ser el equivalente del "hardware" en la informática.

La tecnología blanda tiene relación con el conocimiento, talento y aprendizaje aplicado en el proceso de obtener la modificación al medio, ya sea obteniendo y producto o servicio como resultado. Vendría a ser un equivalente en el ámbito productivo del "software". Se incluye en este ámbito la capacitación, administración de recursos humanos, etc...





La tecnología consiste, de manera general, en un conjunto de saberes, técnicas y procedimientos que permiten modificar el medio; implica el uso de herramientas y conocimiento.